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创梦天地西门孟游戏发行商角色的重新定义

发布时间:2020-02-11 02:57:52 阅读: 来源:砂锅厂家

下面我们有请深圳创梦天地科技有限公司副总裁西门孟先生做演讲。

西门孟:大家好,谢谢你们来听我的演讲。我是西门孟,是乐动海外引进的副总裁。今天演讲的题目是重新定义游戏发行商的角色,我们做了很多和其他的国内游戏不一样的事,所以我在这边解释一下。

我们会介绍我们自己,我们是谁,我们是怎么看待我们的用户的,我们怎么看待我们上游的开发者河下游的合作伙伴,我们优势和战略。

根据易观国际的报告,2013活跃用户数集,我们是国内最大的手机游戏运营商。在第一季度,我们月平均活跃用户达到了9830万,我们合作的开发商有游戏已经做好的CP、大的CP,也有国际有名的媒体公司提供IP和我们做游戏的合作游戏开发的合作,有迪斯尼、UB、还有做《神秘逃亡》和《水果忍者》的,这些开发商跟乐逗的关系,他们允许我们使用他们的代码,这样更新的快,根据我们中国市场的特性,节日的需求,我们研发全部是在我们的公司,在深圳进行的,所以我们的效率比其他的发行商快。然后这里是我们不同的分销渠道,有我们自己的渠道,然后也有预装的第三方渠道。我们自己的渠道增长相当的快。根据易观国际的数据,2014年第一季度活跃用户我们在中国的前十名。

这下来是我们怎么看待我们的用户。我们很在乎我们游戏的体验,其实在座的可能知道,乐逗了解乐逗都是休闲游戏,它操作体验非常重要,我们喜欢带惊喜给我们的用户,而不是期待他们的东西给他们。我们加强他们的参与度,让他们更喜欢我们的游戏。然后我们的服务是时时的,排行榜、金榜赛,强大的用户基础,进行交叉推广。接下来是我们和我们上游的开发者之间的关系,我们的合作伙伴有国内的合作伙伴,还有国外的公司的合作伙伴。我在乐逗的角色我是负责国外产品的引入。我们的合作方式是独家授权,但是也有合作运营的。然后也有游戏收购和战略投资。我们的平台效应已经得到正式,我们会一站式解决所有的包括ICP的、本地化的、对国外的游戏开发者是非常有价值的。我们所有的游戏都可以免费下载和运行,通过销售渠道去变现,还有我们卖一些角色在游戏里面。我们和下游的支付渠道基本上是全面的覆盖的,然后我们和发行的渠道也几乎是全面覆盖的。这是我们一个乐逗很大的优势。

根据易观国际的数据,移动市场规模从2010年的33亿人民币到13年的139亿人民币,我们觉得2016年可以达到427亿人民币。所以有各种原因,移动游戏的市场还会继续的增长。然后主要的一些关键竞争优势第一个是获得高质量游戏内容的能力,这个听起来很简单,好象也没有什么,好像很老成,其实这里的学问很深,水也很深,不要小看获得高质量游戏的能力,有的时候比平常公司花更少钱的代价可以拿到别人花更多钱拿不到的游戏。变现用户的能力,保持和扩大旁而而具有互动性的用户基础的能力,整合渗透分销渠道的能力。像你们知道的,有的公司适合做研发,有的公司的文化就不适合做研发,实际上引入游戏也是一样的,有的公司就是没有办法引入精品游戏,对其他的公司就不太容易了。这跟大公司小公司都没有什么区别的,只要找到自己合适的角色。这是我们的主要的竞争对手的主要差异,我们规模庞大,增长迅速,大数据平台,我们经常分析我们的用户数据来为用户提供更好的价值。

接下来是我们的战略,我们要成为一家领先的全球移动娱乐平台,彻底改变娱乐的体验。我们现在接下来的布局有更多的游戏会引入,我们吸引用户改善用户品质,我们的商业化的能力我们现在也在改进,不是单一的从游戏道具产生收费。我们会扩大我们的合作内容,加强分销和支付渠道商的合作,推广我们移动平台和我们的品牌,继续投资我们的技术平台,开展我们国际化的过程。谢谢。

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